bo-tech

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cocos2d-x

cocos2d-xとiphone

他社さんに遊びに来たのでcocos2d-xと戯れる iphoneで実機デバッグができるようにする。 最近購入したのでw いかん、全然わからん。 GClue blog: Xcodeで実機デバッグをするまでの手順(スクリーンショット付き) この辺りを参考にしてどうにか完成。 全体的…

cocos2d-xに関する勉強

androidへのソースコードの追加 iOSの方はClassesをそのまま利用するみたいなので、特に設定の追加とかはいらないんだけど、 androidはソースファイル(cppファイル)を追加したらmkファイルへの変更が必要とのこと proj.android > jni > Android.mk LOCAL_S…

"ShotNote"開発開始

アプリ名 ShotNote さて開発するかー。 アプリ名称は「ShotNote」 cocos2d-xの開発キャッチアップ用のアプリってことで。 機能としては 私個人の不満点を解消するためだけです。 その不満とは 今日明日しか使わないアラート機能なのに世の中のツールは手間が…

テストプロジェクトを作ってみよう

cocos new発動 ヘルプによると cocos new -p bo.apps.MyApp -l cpp -d MyApp --ios-bundleid bo.apps.MyApp --portrait MyApp これで作成できる。 -p パッケージ名 -l 使用言語、cpp,lua,jsのいずれか -d 作成するディレクトリ名 --ios-bundleid 詳細不明だ…

cocos2d-xを動かす

中途半端だったので 環境作ろう - bo-tech に引き続き環境構築を行おう。 確か前回はcocos2d-xのインストール(途中)までやっていた気が。 といことで以下続き。 cocos2d-xのsubmoduleを更新する git submodule update --init 環境変数の自動設定 cocos2d-x…

環境作ろう

C++経験 そういえばC++って書いたことないや。 まぁなんとかなるだろう。 世の中の叡智がどうにかしてくれるはずだ。 かなりの他力本願。徐々に慣れていくだろう。 環境構築してみる cocos2d-xはversion3系を利用する。 新しいモノを作るのに古いフレームワ…